switch是最灵活的一种控制语句,在使用switch时候,需要注意:
--左花括号"{"必须与switch处于同一行
--条件表达式不限制为常量或者整数
--单个case中,可以出现多个结果选项
--与C语言等规则相反,G0语言不需要break来明确退出一个case
--只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行紧跟的下一个case
--可以不设定switch之后的条件表达式,在此种情况下,整个switch结构与多个if....else的逻辑作用等同
--可以有任意数量的case语句在switch内,每个case后跟值进行比较,以及一个冒号
--在switch语句中使用的表达式必须具有整体或布尔表达式,或者是一个类型,如果表达式不通过,默认值为true
--constant-expression的情况,必须是相同的数据类型,在switch的变量,它必须是一个常量或文字
--switch语句可有一个可选的default,它必须出现在switch语句的末尾,default可用于在没有任何case为真时执行任务,default之后不需要break语句
流程图
egg1:
package main
import "fmt"
func main() {
var grade string = "A"
switch {
case grade == "A":
fmt.Printf("Good....\n")
case grade == "B":
fmt.Printf("Well Done....\n")
case grade == "C":
fmt.Printf("Ok....")
default:
fmt.Printf("iNVALID grade....\n")
}
fmt.Printf("Your grade is %s\n", grade)
}
egg2:
package main
import "fmt"
func main() {
switch a := 1; {
case a >= 0:
fmt.Printf("a>=0")
fallthrough //如果不加这个只会打印a>=0,不会执行后面的a>=1的语句,若要让每个case都判断,都要在case 后面加 fallthrough
case a >= 1:
fmt.Printf("a=1")
default:
fmt.Printf("not found...")
}
}
##需要注意的是跟在switch属于局部的变量,只能在内部实现访问,若要全局必须在switch外部